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Revue de jeu rétro : raids de Berserker

Johann Karlsen monta sur le pont du vaisseau amiral de Nogara, le NIRVANA. « Nous ne pouvons pas les vaincre. Nous avons besoin d’une autre année, au moins, pour avoir une équipe fonctionnelle. Nous devons nous retirer. »

« Pensez-vous que la machine à tuer sans vie nous permettra de battre en retraite ? Frappez-les avec ce que nous avons. Cela devra suffire ! » La première leçon que l’on apprend dans Berserker Raids est que la documentation peut être trompeuse. « Cependant, dans plus d’une partie du jeu, le berserker a atteint Esteel (le monde natal dans les histoires de Saberhagen, non spécifié dans le jeu) en 4030, l’arrivée dès que possible.

Il va sans dire que la stratégie conservatrice décrite dans la documentation n’est pas suffisante lorsque cela se produit. Cependant, dans la plupart des cas, vous feriez bien de suivre attentivement la documentation si vous voulez bien jouer dans le jeu. Berserker Raids est basé sur les nouvelles de Fred Saberhagen dans les années 1960 sur les machines à tuer automatisées qui fonctionnaient comme de gigantesques forteresses spatiales avec une programmation psychopathique.

Le jeu lui-même se joue de la même manière que la conquête d’Andromède d’Avalon Hill ou l’Emporium Galactic de SSI dans la mesure où une grande partie du jeu consiste à allouer des ressources pour conquérir, contrôler et / ou défendre une galaxie qui s’affiche à l’écran sous forme de carte de grille. Comme les jeux de ce genre, les graphismes se limitent à une séquence de titre de page graphique et le reste du jeu est principalement un jeu de stratégie texte/grille.

Comme les jeux mentionnés ci-dessus, Berserker Raids joue principalement comme un jeu de niveau stratégique dans lequel l’allocation des ressources et la disposition du navire jouent un rôle important pour savoir s’il / elle va vaincre le berserker. La bataille tactique dépend d’une certaine habileté avec les tactiques navales, en général, mais il y a très peu d’options tactiques ouvertes au commandant d’escouade ou au défenseur planétaire si la partie stratégique du jeu ne se déroule pas bien. Cependant, il ne faut pas avoir l’idée que Berserker Raids est un clone de ces jeux. Au lieu de cela, BR propose 10 scénarios différents, chacun avec un problème stratégique différent à résoudre.

Trial Game est un jeu typique de l’empire spatial, sauf que l’intelligence artificielle attaque la force du joueur (ce qui n’est pas le cas dans la plupart des jeux de l’empire spatial). Dans Talevian Outpost, la prochaine étape du Test Game, le joueur humain est confronté à un problème logistique.

Vous devez défendre une planète avec une flotte obsolète en renouvelant la flotte, même si la plupart de vos ressources de combat sont à plus de 10 années-lumière. Asoka Pass est un scénario dans lequel le joueur humain doit dépenser son intelligence pour essayer de consolider les forces de cinq mondes alliés dans la base la plus solide pour la défense et la construction navale avant l’attaque des berserkers.

Le nom du scénario semble ironique car le joueur humain doit voir le berserker conquérir planète après planète avant que la bataille décisive n’ait lieu sur le monde choisi. Dans l’histoire de Saberhagen, Stone Place, le commandant en chef des forces humaines est largement critiqué pour avoir permis la conquête de la planète ATSOG, en attendant que la bataille de la résistance ait lieu. Mon préféré est la scène intitulée The Royalty Returns. Dans ce scénario, chacun des joueurs humains veut occuper le trône galactique, mais le problème est que les deux ont besoin des flottes de l’autre intactes pour survivre à la menace berserker. Les joueurs humains doivent équilibrer la menace et le trône sur une échelle de stratégie précaire afin de gagner. Berserker Raids est un jeu satisfaisant à plusieurs niveaux. La version solo est difficile, mais l’ajout d’un autre joueur humain ajoute une dimension d’intrigue, de négociation et de stratégie qui la rend encore meilleure. J’ai vu peu de systèmes de jeu qui fonctionnent aussi bien dans les deux modes et je l’apprécie vraiment.

BR est un excellent achat car il englobe de nombreux types de jeux spatiaux en un. La documentation est extrêmement facile à utiliser, car elle contient des procédures étape par étape, des stratégies, des statistiques, des cartes et des conseils. Il comprend également les équations et les probabilités sur lesquelles le système est basé.

Ce serait bien si plus de jeux suivaient cette procédure. Cependant, Berserker Works Ltd. n’a pas l’intention de s’arrêter à ce système. La suite de BR est Wings Out Of Shadow, qui utilise une carte du jeu ainsi qu’un format aventure et arcade pour simuler l’exploration de la nébuleuse de Taynarus et une éventuelle équipe d’embarquement de robots berserkers attaquant votre vaisseau amiral, Judith. .

Il semble que l’éditeur envisage de développer une gamme complète de jeux pouvant simuler efficacement tous les héros stratégiques, tactiques et individuels de la série Berserker. Je n’hésiterais pas à recommander Berserker Raids à tout fan de Saberhagen ou de conquête spatiale.