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Lee Hawkers – Un jeu de cache-cache pour adolescents des années 1960 au Cap-Breton – Un précurseur pour Paint Ball?

Il y a des segments de la sociologie, trouvés peut-être seulement sur l’île du Cap-Breton, qui doivent être enregistrés, sinon étudiés. Le jeu « Lee Hawkers » est l’un de ces segments ; un cri de nuit d’été commun de « 1-2-3 Lee Hawkers » entendu dans les bois entourant le quartier de New Waterford sur l’île du Cap-Breton, en Nouvelle-Écosse. Ce jeu de cache-cache modifié impliquant deux équipes faisait partie des adolescents au milieu des années 1960. Lee Hawkers était un jeu créatif de cache-cache joué dans la banlieue spécifique de New Waterford appelée River Ryan / Scotchtown.

La région de River Ryan / Scotchtown était, et est encore aujourd’hui, une communauté résidentielle. Contrairement à ce qui se passait aujourd’hui, les quartiers étaient davantage entremêlés de forêts et de champs. Tout au long des années 1960, les jours d’été, les adolescents jouaient au baseball, lançaient des fers à cheval, construisaient des forts dans les bois, tiraient des rondes d’entraînement avec des pistolets à air comprimé ou sortaient de la ville en vélo jusqu’au lac Kilkenny pour nager. . Mais que feraient ces hommes typiquement axés sur la testostérone pour s’amuser en fin de soirée ? Quel mal pourraient-ils trouver enveloppés dans l’obscurité des nuits d’été étouffantes ?

Le méfait est survenu lorsque le jeu de cache-cache du garçon s’est transformé en un jeu plus axé sur les adultes impliquant deux équipes, une « prison » et quelques règles d’engagement spécifiques pour se faire prendre et sortir de prison. . Le meilleur souvenir est que ce jeu après la tombée de la nuit était à l’origine un sport réservé aux hommes. Deux équipes d’adolescents se relayaient pour être les capturés (Hiders) ou les ravisseurs (Seekers). Pour commencer, dans une clairière, un champ ou l’allée de terre de quelqu’un, en utilisant une branche d’arbre ou le talon d’une botte ou d’une chaussure de joueur, vous traceriez à peu près un grand cercle (6 à 8 pieds de diamètre) sur le sol bronzé. . . Cela deviendrait la prison dans laquelle les Seekers jetteraient les Hiders capturés.

Pour capturer ou piéger un membre caché de l’équipe adverse, les Seekers commenceraient leur recherche dans les zones boisées sombres pour tous les Hiders. C’est sombre. C’est la forêt. Les chercheurs pouvaient sauter sur un cache-cernes… donc la chasse se faisait généralement par paires de chercheurs. Mais pourquoi le nom de Lee Hawkers ? Continuez à lire … une fois qu’un Hider a été isolé, selon les règles de recherche et de capture d’origine, un Seeker devrait cracher (oui, un colporteur!) « . Cela a marqué le Hider comme une « capture » ou « capturé ». Les Seekers ramèneraient le Hider capturé en prison (le cercle) pour le garder en sécurité. Le « Lee » (abréviation de sous le vent) dans « Lee Hawkers » était un avertissement évident que vous devriez cracher, ou faucon, dans la direction du vent pour éviter d’être touché par votre propre salive (ouf !). Et puis ce crachat, ou ce colportage – la séquence de capture « 1-2-3 Lee Hawkers » – se répétait jusqu’à ce que tous les Hiders soient capturés et emprisonnés. Une fois tous les Cacheurs capturés, les équipes changeraient de rôle : les Chercheurs deviendraient des Cacheurs et les Cacheurs deviendraient des Chercheurs. Cacher. Capturer. Cellule. Changer. Si le jeu était si simpliste. Le jeu était plus compliqué et beaucoup plus dynamique car les Hiders incarcérés pouvaient être libérés de « prison ». Quoi quoi!

La prison était gardée par un couple de demandeurs d’asile. Ces chercheurs de garde sont restés en état d’alerte pour empêcher les coéquipiers de Hider de libérer leurs coéquipiers emprisonnés. Si un Hider non capturé traversait la prison, alors tous les Hiders incarcérés étaient désormais techniquement libérés de prison, libres de retourner dans les bois et de se cacher une fois de plus. Comment les Chercheurs ont-ils pu arrêter ces épidémies répétées ?

L’astuce consistait à attraper ces experts en fuite de Hider avant qu’ils ne traversent la prison. Utiliser la même séquence de capture 1-2-3 (se racler la gorge, se frapper le dos, crier « 1-2-3 Lee Hawkers ») arrêterait non seulement une tentative d’évasion mais entraînerait également une recapture de Hider. « En prison avec toi ! » À ce stade de l’évolution de Lee Hawkers, vous avez un jeu d’adolescent dominé par les hommes, hawkin ‘n hittin’, après la tombée de la nuit, cache-cache. Un peu désordonné, un peu primitif, mais relativement inoffensif.

Entrez les adolescentes. Ils veulent jouer. Co-ed Lee Hawkers. Cela offrait de nouvelles possibilités, de nouvelles promesses. Hum, une pensée. Une pensée qui a rempli un objectif millénaire : s’amuser tout en trouvant un partenaire. Comme Stag Line (voir l’article d’Ezine : « The » Stag Line « – A Cape Breton Ballroom Label (Part of Cape Breton’s Social Heritage) »), Lee Hawkers semble avoir évolué à partir d’une excuse pour un jeu de rencontres enveloppé dans un déguisement de sports d’équipe. . Ou Lee Hawkers était-il une forme primitive du jeu maintenant appelé Paint Ball ? Les symboles de couleur de Paint Ball auraient-ils pu remplacer la broche, ou le colporteur, dans le jeu historique de Lee Hawkers au Cap-Breton? Ou ce jeu appelé Lee Hawkers était-il simplement un tour d’adolescents pour jouer avec des filles ? Ce sont sûrement des questions qui nécessitent une discussion plus approfondie.

Les filles étaient de la partie. Mais d’abord, le crachat et le nettoyage devaient disparaître ! Donc c’était ça. Lee Hawkers est devenu un sport plus doux pour les sexes combinés. Attraper un Hider impliquait désormais de « frapper » (frapper légèrement) une fille Hider dans le dos en criant « 1-2-3 Lee Hawkers ». Depuis que les nouvelles règles ont éliminé la vente ambulante, les Hiders qui étaient sur le point d’être capturés, ne couraient plus pour éviter le « guber ». Au lieu de cela, les Hiders résisteraient à la capture par le Seeker en se couchant sur le dos pour éviter d’être touchés. Sur la base du rapport taille / force Seeker-to-Hider, la ou les tentatives de retournement et de « recul » pourraient entraîner un combat assez long. Parfois, il faudrait l’effort de 2 chercheurs ou plus pour retourner et toucher un cacheur potentiel capturé.

Laissez maintenant votre imagination remplir les blancs ici. Imaginez ce qui s’est passé quand le Cacheur était une femme, le Chercheur était un homme. Hider – femme. Chercheur – homme. Lutte. Si le chercheur était un homme et découvrait une cacheuse femelle, il ne demanderait jamais de l’aide à ses coéquipiers chercheur. C’est la partie où les changements subtils des règles « non écrites » sont entrés en vigueur lorsque les filles ont rejoint le jeu. L’effort était toujours différent dans ces rencontres de capture femelle-mâle. Il y a eu un ajustement tacite des règles du jeu et une certaine neutralisation de la force brute masculine. L’Attrapeur mâle s’est battu doucement avec la Cachette femelle jusqu’à ce qu’elle puisse la retourner ou la faire rouler sur le dos, et l’Attrapeur mâle pourrait la frapper dans le dos combiné avec le cri « 1-2-3 Lee Hawkers ». C’était incroyable combien de temps il a fallu à une adolescente forte pour effectuer un simple virage de 45 à 90 degrés d’une femme pour accéder à son dos. Elle doit cette inexplicable physique des femmes !

Comme le jeu de Lee Hawkers, ainsi va l’amour et les rencontres. La force brute dans les jeux hormonaux est neutralisée. Cela devient plus lisse. Émettez la chimie de l’attirance sexuelle. Et ainsi va la vie.

Lee Hawkers était l’un de ces monstres du Cap-Breton des années 1960 (ou du moins un Scotchtown – River Ryan) qui, peut-être comme Stag Line, était un rituel de jeu de rencontres enveloppé sous le couvert de sports d’équipe. . Ou peut-être était-ce le précurseur du Paint Ball d’aujourd’hui. Quoi qu’il en soit, c’était vraiment mémorable !